Jogo – Acerta no ponto

JOGO COM O ARDUÍNO – ACERTA NO PONTO

JOGO-A02Este jogo foi criado pelo Clube de Robótica para estimular a programação e a montagem de circuitos eletrónicos.
A primeira versão do jogo será apresentado e testada no dia do Clube de Robótica.


Basicamente o jogo tem as seguintes regras:

  • Define-se um ponto de 5 a 30, 40 ou 50 cm em função da régua escolhida, que se utiliza como referência no jogo.
  • Para medir a distancia utiliza-se um detetor ultrasónico HCSR04.
  • Para sinalizar a distancia ao ponto utilizam-se LEDs de diferentes cores.

No nosso jogo utilizamos os seguintes Leds:

1 Led vermelho – para indicar que se ultrapassou o ponto
1 Led verde – para indicar que se atingiu o ponto definido
1 Led verde/vermelho a piscar – led especial para indicar que estamos próximo
1 Led azul – para indicar que estamos longe

Montagens e testes eletrónicos

Verificamos que Leds precisam de resistências para controlar a tensão e a corrente de funcionamento.
Preparamos a maquete para instalação dos Leds e fizemos as ligações elétricas e criamos a estrutura do jogo.

Programação

Realizou-se uma primeira versão do programa que tem como objetivo ligar os Leds em função da distância detetada face à posição de um boneco ao longo de uma régua.

Desafios

Lançou-se um 2º desafio, criar um programa que indica-se os pontos no monitor série.

E um 3º desafio para que esses dados aparecessem num display.

Conclusão

Para já aqui fica a ideia numa futura revisão desta publicação vamos mostrar o que resultou da 1ª versão do jogo e fornecer mais elementos sobre o seu desenvolvimento.

Se utilizar esta ideia envie-nos imagens, esquemas elétricos e a versão do programa utilizada.

Nota: este artigo é


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